Кори гаспар причина смерти
Äîáðîãî âðåìåíè ñóòîê!
Íåìíîãî ïðåäèñëîâèÿ:
Èíîãäà íåêîòîðûå çàðóáåæíûå èãðîâûå ÑÌÈ âûïóñêàþò èíòåðåñíûå (è íå î÷åíü) ñòàòüè, ïîñâÿùåííûå èãðàì. Áîëüøèíñòâî ÿ ïåðåâîæó äëÿ ñîáñòâåííîãî îçíàêîìëåíèÿ è ïðè íàëè÷èè èíòåðåñíîé èíôîðìàöèè òåçèñíî âêëþ÷àþ èõ â äàéäæåñò.
Îäíàêî, ìåñòàìè âñòðå÷àþòñÿ íå ñîâñåì íîâîñòíûå òåêñòû. Äà è ñèëüíî îáðåçàòü ñòàòüè òîæå íå âûõîäèò, òàê êàê òåðÿåòñÿ öåëîñòíîñòü ìàòåðèàëîâ.  îáùåì, ÷òîáû ïåðåâîä íå ïðîïàäàë çðÿ, ÿ îðãàíèçîâûâàþ íîâóþ ðóáðèêó ïîä íàçâàíèåì «Little Bit Game«. Îíà íå çàìåíèò íè â êîåé ìåðå ïðèâû÷íóþ Little Bit News è áóäåò âûõîäèò «ðàç â ãîä» (êîãäà çâåçäà âîäîëåÿ âîéäåò â ñîçâåçäèå Îðåîíà â íî÷ü íà ïîëíîëóíèå).
Òàêæå â ðàìêàõ ýòîé ðóáðèêè ÿ áóäó òðåíèðîâàòü ñâîå êðàñíîðå÷èå, âûñêàçûâàòü ñâîå ìíåíèå, äà è âîîáùå, âåñòè ñåáÿ ïðåäâçÿòî. Òàê ÷òî âñåì, êîìó «íàôèã ìíå ýòî, ÿ ïîäïèñàëñÿ òîëüêî ðàäè íîâîñòåé!» ñîâåòóþ ñòàâèòü òåã «Little Bit Game» â èãíîð ¯_(ツ)_/¯ .
Íó ÷òî, ïîåõàëè!
____________________________________________
×òî òàì ñ BioWare?
Æóðíàëèñòû ïîðòàëà Polygon ïîñåòèëè ñòóäèþ BioWare è ïîîáùàëèñü ïî äóøàì ñ ìåñòíûìè ñöåíàðèñòàìè è ðàçðàáîò÷èêàìè, â ïîñëåäñòâèè íàïèñàâ áîëüøóþ ñòàòüþ.  îñíîâíîì îíà ïîñâÿùåíà òîìó, êàê øåë ïðîöåññ ñîçäàíèÿ Anthem, íî ìåëüêîì çàòðàãèâàþòñÿ è òàêèå òåìû, êàê áóäóùåå Dragon Age è Mass Effect.
Êîãäà ðàçðàáîò÷èêè ïðèäóìûâàëè ñþæåò Anthem (íà òîò ìîìåíò ïðîåêò íàçûâàëñÿ Dylan), íà òåððèòîðèè ÑØÀ áóéñòâîâàë óðàãàí Ñýíäè, ÷òî ïîäòîëêíóëî ñîçäàòåëåé íà èäåþ øòîðìîâ, êàê âíóòðèèãðîâûõ ñîáûòèé. Ïðè÷åì ýòî ïîëó÷èëî îòðàæåíèå åùå â ïåðâîì òðåéëåðå äëÿ Å3 â 2017 ãîäó.  êîíöå ðîëèêà ãåðîè ïîïàäàþò îäèí òàêîé.
Ïðè ñîçäàíèè ïåðâûõ íàðàáîòîê Anthem ðàçðàáîò÷èêè õîòåëè ñäåëàòü ÷òî-òî îòëè÷íîå îò Mass Effect, Dragon Age èëè Baldurs Gate. Ïðè÷åì, íå â ïëàíå äóõà è ñòèëèñòèêè, à èìåííî îùóùåíèÿ îò ãåéìïëåÿ. Íîâûé ïðîåêò èçíà÷àëüíî ñîçäàâàëñÿ êàê ìóëüòèïëååðíàÿ èãðà. Ðàçðàáîò÷èêè ñïîðèëè (õîòÿ ñïîðèëè — ãðîìêî ñêàçàíî, ñêîðåå â ðàìêàõ ìîçãîâîãî øòóðìà ïðåäëàãàëèñü âàðèàíòû) êàêèì áóäåò åå ìèð. Ìîäåëü èãðîâîãî îêðóæåíèÿ âàðüèðîâàëàñü îò ãèãàíòñêîãî ãîðîäà-ìåãàïîëèñà è åãî îêðåñòíîñòåé â ñòèëå GTA äî ïðîñòîðíûõ ñòåïíûõ ëîêàöèé èãð ñòóäèè Bethesda.
Ïðè ïðîðàáîòêå âñåëåííîé ñöåíàðèñòû îòòàëêèâàëèñü îò òîãî, ÷òî èì íóæíî ÷òî-òî íîâîå, îïðàâäûâàþùåå ñîçäàíèå íîâîãî IP. Èõ âäîõíîâèëè ôîòîãðàôèè Êàçàõñòàíà, êîãäà â ñåëüñêîé ìåñòíîñòè îáû÷íûå æèòåëè ñòàëêèâàþòñÿ ñ îáëîìêàìè óïàâøèõ ÷àñòåé êîñìè÷åñêèõ êîðàáëåé, ñòóïåíåé ðàêåò, çàïóùåííûõ ñ ðîññèéñêèõ ðàêåòíûõ ïëîùàäîê.
This doesnt feel like sci-fi or fantasy. Theres something in that.
Ïðèì. ïåðåâîä:
Ýòî íå ïîõîæå íà íàó÷íóþ ôàíòàñòèêó èëè ôýíòåçè.  ýòîì ÷òî-òî åñòü.
(íó äà, âñå ìû â êóðñå ëþáâè BioWare ê ïðîñòîðíûì ëîêàöèÿì, çàïîëíåííûì ðàçíîîáðàçíåéøèìè ïåéçàæàìè…)
 èòîãå, áûëî óòâåðæäåíî ñþæåòíîå «ÿäðî», â êîòîðîì ìèð ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé âûæèâàþùèå î÷àãè ÷åëîâå÷åñòâà. Îêðóæåíèå, â êîòîðîì îùóùàåòñÿ, ÷òî âñå âîêðóã ñîçäàíî äëÿ ÷åãî-òî áîëüøåãî, ÷åì ïðîñòîé ÷åëîâåê. Ïî àíàëîãèè ñ ñèëîé èç Star Wars, ìàãèåé èç Dragon Age è òåìíîé ýíåðãèåé èç Mass Effect áûëî ïðèíÿòî ðåøåíèå ñîçäàòü íå÷òî ñâîå.
_______________
Òóò æóðíàëèñò ëèáî íåäîãîâîðèë, ëèáî ñöåíàðèñò ïåðåêëþ÷èëñÿ íà äðóãóþ òåìàòèêó, ëèáî ðåäàêòîð çàòóïèë. Ïî ëîãèêå îáñóæäåíèÿ ðå÷ü äîëæíà áûëà çàéòè î òàèíñòâåííîé ñèëå Ãèìíà. Ñèëå, ñïîñîáíîé ñîçèäàòü è ðàçðóøàòü ñàìî ïðîñòðàíñòâî-âðåìÿ.
Ïî äîñòóïíîìó íàì ËÎÐ-ó èçâåñòíî, ÷òî ðàíåå íà ïëàíåòå (èìÿ çàñåêðå÷åíî) æèëè Òâîðöû. Äðåâíèå «áîãè», ñóìåâøèå ïîä÷èíèòü ñåáå ìîùü Ãèìíà (Anthem ñ àíãëèéñêîãî — Ãèìí). Ñ åå ïîìîùüþ îíè ñîçäàâàëè èäåàëüíûé ìèð, íî, êàê îáû÷íî, âñå ïîøëî íå òàê êàê íàäî (õîòÿ êàê îíî áûëî íà ñàìîì äåëå — íåèçâåñòíî, âåäü êîãäà ëþäè ïðèáûëè íà ïëàíåòó âñå, ÷òî îíè íàøëè — ýòî îñòàòêè äðåâíåé öèâèëèçàöèè).
Íà ôîíå ïðîäóìûâàíèÿ âñåëåííîé ïðîèñõîäèëè òàêèå ñîáûòèÿ êàê ïîïóëÿðèçàöèÿ ñóïåðãåðîèêè Marvel, êðèçèñ ðàçðàáîòêè è ïîñëåðåëèçíîé êðèòèêè Àíäðîìåäû. Êàê èòîã, áûëî ðåøåíî ñîñðåäîòî÷èòü âíèìàíèå íà êîñòþìàõ, äàþùèõ ïåðñîíàæàì Anthem ïðåèìóùåñòâî, äåëàþùèõ èõ ñèëüíûìè êàê ñóïåðãåðîåâ.
 èãðó âíåäðèëè ñèñòåìó ïîëåòîâ. Ýòî ñèëüíî ïîìåíÿëî êîíöåïöèþ, òàê êàê òåïåðü âñå ëîêàöèè ñòàëè âåðòèêàëüíî-îðèåíòèðîâàííûìè. Ýòî ïîçâîëèëî ðàçðàáîò÷èêàì âçÿòü ëó÷øåå îò Àíäðîìåäû (äèíàìèêó, áîåâóþ ñèñòåìó) è äîðàáîòàòü ïóñòûå ëîêàöèè èç ïîñëåäíåé Mass Effect, óìåíüøèâ èõ ïðîòÿæåííîñòü è óâåëè÷èâ èõ âåðòèêàëüíóþ ñòðóêòóðó, òåì ñàìûì ïîâûñèâ íàñûùåííîñòü ìèðà, íå óìåíüøàÿ ñàì ìèð.
Êëþ÷åâîé êîíöåïöèåé ïîñëå íåñêîëüêèõ ëåò ðàçðàáîòêè ñòàëî «îáùèé ìèð, ìîÿ èñòîðèÿ«. Ðàçëè÷íûå èãðîêè, «æèâóùèå» â îäíîì ìèðå, íî äåëÿùèåñÿ ñâîåé óíèêàëüíîé èñòîðèåé äðóã ñ äðóãîì.
×òîáû èçáåæàòü êðèòèêè àíèìàöèè ëèö, â ýòî äåëî áûëè èíâåñòèðîâàíû áîëüøèå îáúåìû. Áëàãîäàðÿ òåõíîëîãèè «Pcap» âñå êëþ÷åâûå ïåðñîíàæè ïîëó÷èëè ïðîðàáîòàííóþ è ñðåæèññèðîâàííóþ àíèìàöèþ. Êàê çàâåðèëè ðàçðàáîò÷èêè, ýòî ëó÷øàÿ àíèìàöèÿ, êîòîðóþ îíè êîãäà-ëèáî äåëàëè. Îäíàêî èç-çà òîãî, ÷òîáû ñîáëþñòè áàëàíñ ìåæäó ìóëüòèïëååðîì è èñòîðèåé ïðèøëîñü ïîæåðòâîâàòü òàêèìè âåùàìè êàê áëèçêèå âçàèìîîòíîøåíèÿ ìåæäó èãðîêîì è NPC. Ñóäÿ ïî âñåìó, äîéòè äî èíòèìíûõ îòíîøåíèé ñ æèòåëÿìè ãîðîäà ó íàñ íå âûéäåò. Ëþáèòü íàñ áóäóò òîëüêî âðàãè ( ಠ ͜ʖ ಠ) Ñèëüíî… ×àñòî…
Ìèð èãðû ðàçðàáîò÷èêè õàðàêòåðèçóþò êàê «ïîâåñòâîâàòåëüíàÿ àíàðõèÿ». Ïîìèìî îñíîâíîé ñþæåòíîé ëèíèè ñóùåñòâóåò ìíîæåñòâî àðîê, ñîåäèíÿþùèõ ðàçëè÷íûõ ïåðñîíàæåé. È èãðîê ìîæåò ñêàêàòü ìåæäó íèìè êîãäà óãîäíî, ïîñòåïåííî ñîçäàâàÿ åäèíóþ êàðòèíó ìèðà.
Àíîíèìíûé èñòî÷íèê Polygon-à ïîäòâåðæäàåò, ÷òî èãðà ÿâëÿåòñÿ äëÿ ñòóäèè Bioware ðåøàþùèì ôàêòîðîì ïðè áîëüøîé íåîïðåäåëåííîñòè áóäóùåãî ñòóäèè. Áóäåò ïðîâàë — áóäóò æåñòêèå ïîñëåäñòâèÿ. Áóäåò óñïåõ — âñåëåííàÿ ïîëó÷èò îãðîìíûé òîë÷îê â ðàçâèòèè. Ïðè ýòîì, ñóäÿ ïî ñòàòüå, óñïåõ Anthem ïîâëèÿåò íà âåêòîð ðàçâèòèÿ ãðÿäóùåé Dragon Age. Òàêæå ñîòðóäíèêè BioWare çàÿâëÿþò, ÷òî âñåëåííàÿ Mass Effect íå çàáðîøåíà. Ïîñòîÿííî îáäóìûâàþòñÿ èäåè ðàçâèòèÿ ìèðà, êîíöåïöèè áóäóþùåé èãðû. Îäíàêî íà äàííûé ìîìåíò ó ñòóäèè åñòü Anthem, The Old Republic è Dragon Age. Ñèë è âðåìåíè íà Mass Effect ïðàêòè÷åñêè íåò è îæèäàíèå íîâîé èãðû ìîæåò çàòÿíóòüñÿ. À ïîêà ñöåíàðèñòû äåëàþò çàðèñîâêè, îáäóìûâàþò ñþæåò è îòêëàäûâàþò ÷åðíîâèêè â î÷åíü ãëóáîêèé è î÷åíü äàëåêèé ÿùèê.
 äàííûé ìîìåíò âðåìåíè êîìàíäà ðàçðàáîò÷èêîâ ñîñðåäîòî÷åíà íà ïðîðàáîòêå ìíîæåñòâà «ðó÷åê» è «ðû÷àãîâ», êîòîðûìè îíè áóäóò óïðàâëÿòü æèâûì ìèðîì èãðû Anthem. Ñòóäèÿ íàìåðåíà ïîñòîÿííî âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ ñîîáùåñòâîì èãðîêîâ, ñòàðàÿñü íå äàâàòü òåì âïàñòü â ïðîñòðàöèþ â îæèäàíèè íîâîãî êðóïíîãî êîíòåíòíîãî îáíîâëåíèÿ.
Îñíîâíàÿ ñþæåòíàÿ ëèíèÿ ïðèçâàíà ðàññêàçàòü èãðîêàì î ìèðå Anthem, ïðè÷åì îíà áóäåò îòêðûòîé, âåäü â áóäóùåì ìèð áóäåò ðàçâèâàòüñÿ è ìåíÿòüñÿ âìåñòå ñ ñîîáùåñòâîì èãðîêîâ. È èìåííî îáðàòíàÿ ñâÿçü ñ ïîëüçîâàòåëÿìè ïîçâîëèò îïðåäåëèòü íàïðàâëåíèå ýòîãî ðàçâèòèÿ. Èñõîäÿ èç ýòîãî ñòîèò îæèäàòü êîðîòêóþ, íî èíòåðåñíóþ ñþæåòíóþ ëèíèþ, êîòîðàÿ îñòàâèò ïîñëå ñåáÿ îùóùåíèå «ñìîòðèòå â ñëåäóþùåé ñåðèè…». À áóäåò ëè îíà, ýòà ñëåäóþùàÿ ñåðèÿ — ïîêàæóò ïåðâûå ïàðó ìåñÿöåâ ïîñëå ðåëèçà.
 öåëîì, ñîçäàåòñÿ âïå÷àòëåíèå, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè ðåøèëè ñîçäàòü ïðîáíèê íîâîãî ìèðà, ýòàêóþ ëàêìóñîâóþ áóìàæêó, êîòîðàÿ ïîìîæåò îïðåäåëèòü ãðÿäóùåå íàïðàâëåíèå èãð ñòóäèè.  ïðîåêò áûëî âëîæåíî äîñòàòî÷íî ñèë è âðåìåíè, ÷òîáû îí ñòàë ïîëíîöåííûì IP è â òîæå âðåìÿ â Anthem äîñòàòî÷íî «ýêñïåðèìåíòàëüíîãî» (òîãî, ÷åì ðàçðàáîò÷èêè ðàíåå íå çàíèìàëèñü), ÷òîáû ïîíÿòü, êàêèå íàïðàâëåíèÿ ñòóäèÿ â äàëüíåéøåì áóäåò ðàçâèâàòü, à êàêèå îñòàíóòñÿ íå ó äåë.
Ñòóäèè êðèòè÷åñêè íóæíà ïðèáûëü è ðîñò àóäèòîðèè èãðîêîâ, äàáû íå óäàðèòü ëèöîì â ãðÿçü ïåðåä èíâåñòîðàìè. Ïðè ýòîì íà ðàáîòó ðàçðàáîò÷èêîâ âëèÿþò òåíäåíöèè è òðåáîâàíèÿ ìîäû ñîâðåìåííîãî èãðîïðîìà. Ðàíåå âåäü ðàññìàòðèâàëñÿ âàðèàíò âûïóñêà Anthem êàê Free2Play-ïðîåêòà. Îäíàêî îò èäåè îòêàçàëèñü. È âñå èç-çà íåîïðåäåëåííîñòè «÷òî æå èç ýòîãî âûéäåò» è îãðîìíûõ ôèíàíñîâûõ çàòðàò íà ðàçðàáîòêó.
Ïðåäâàðèòåëüíûé âûâîä? À íèêòî òîëêîì åãî íå ìîæåò äàòü. Æóðíàëèñòû íà íèçêîì ñòàðòå è ãîòîâû êàê çàêèäàòü èãðó êàêàõàìè, ïîòàêàÿ âîëíå êðèòèêè ðàçëè÷íûõ ýëåìåíòîâ èãðû, êîòîðûå ÓÆÅ ïîêàçûâàþò ñåáÿ íå ñ ëó÷øåé ñòîðîíû, òàê è êðè÷àòü «BioWare ñäåëàëà ýòî!», âîñõèùàÿñü òåì êàê ñòóäèè óäàëîñü ñîâìåñòèòü ýëåìåíòû, êîòîðûå äî ýòîãî óäà÷íî íèêîìó (íó èëè ïî÷òè íèêîìó) ñî÷åòàòü òàê è íå óäàëîñü:
— ãðèíä è ãëóáîêèé èíòåðåñíûé ñþæåò;
— îòêðûòûé ìèð è îòñóòñòâèå â íåì îäíîîáðàçèÿ;
— ãåíåðèðóåìûå õàðàêòåðèñòèêè âîîðóæåíèÿ è áàëàíñ ìåæäó êëàññàìè(äæåâåëèíàìè);
— êàðòèíêà âûñîêîãî êà÷åñòâà è îïòèìèçàöèÿ.
Îäíàêî íå òîëüêî àóðà ñîìíåíèÿ äîâëååò íàä äàííûì ïðîåêòîì. Íå ñòîèò çàáûâàòü è î íàäåæäå. BioWae ïûòàåòñÿ ñìåíèòü âåêòîð àóäèòîðèè. Ýòîò ïðîäóêò ðàññ÷èòàí íà òåõ, êòî ëþáèò âå÷åðîì, ïîñëå òÿæåëîãî äíÿ ïîãîíÿòü â êðàñèâûé Sci-Fi ýêøåí ñ ïàðîé äðóçåé è èíòåðåñíûì ñþæåòîì íà ôîíå. È åñëè òû, óâàæàåìûé ÷èòàòåëü, îäèí/îäíà èç íèõ, òî íàäåæäà íà Anthem åñòü.
Ê èãðå óæå ïðîÿâèë èíòåðåñ Íèë Áëîìêàìï (Neill Blomkamp), ðåæèññåð ðàéîíà ¹9 è Ýëèçèóì-à. Ñåãîäíÿ â 18.30 ïî ÌÑÊ âîò òóò ìîæíî áóäåò ãëÿíóòü êîðîòêîìåòðàæêó, ïîñâÿùåííóþ èãðå. Íó à ïîêà äîñòóïåí òîëüêî òèçåð:
Íàì îáåùàþò ìíîæåñòâî ñîáûòèé, èâåíòîâ, ðàçâèòèå èãðû è äîëãóþ ïîääåðæêó âñåëåííîé. Îäíàêî âñå ýòî çàâèñèò îò äâóõ ôàêòîðîâ:
— êàê ïîêàæåò ñåáÿ èãðà íà ðåëèçå;
— ñìîæåò ëè BioWare óäåðæàòü àóäèòîðèþ.
Ïðåäâàðèòåëüíî, ñòàòèñòèêà ïîêàçûâàåò, ÷òî èíòåðåñ ê Anthem â 3 ðàçà âûøå, ÷åì ê The Division 2. Îíî è ïîíÿòíî, Äèâèçèîí ìû óæå âèäåëè è âî âòîðîé ÷àñòè êàðäèíàëüíî íè÷åãî íå ìåíÿåòñÿ. À âîò Anthem äëÿ íàñ, èãðîêîâ, ïîêà çàãàäêà. Î÷åâèäíàÿ è íåïîíÿòíàÿ îäíîâðåìåííî.
____________________________________________
Íàäåþñü, ÷òî òàêîé ôîðìàò êîìó-òî äà ïîíðàâèòñÿ è áóäåò ñìûñë ïîääåðæèâàòü è ðàçâèâàòü äàííóþ ðóáðèêó â äàëüíåéøåì. Ýòî íå îáçîð, íå ïðåâüþ. À ñêîðåå ïåðåâîä èíòåðâüþ ñ ìîèì ëè÷íûì ðàçìûøëåíèåì.
Æàëü, êîíå÷íî, ÷òî ÿ òàê è íå óçíàþ, ñêîëüêî ÷åëîâåê äî÷èòàåò äî êîíöà ýòîò òåêñò, òàê êàê Ïèêàáó íå ïîêàçûâàåò òàêóþ èíôîðìàöèþ êàê «ïðî÷èòàíî ðàç» è «äî÷èòûâàíèé áûëî«. Ïîýòîìó îäèí åäèíñòâåííûé ðàç ïîïðîøó âàñ íå îñòàòüñÿ áåçó÷àñòíûìè è ÷åñòíî ïîñòàâèòü + èëè — äàííîìó ïîñòó, åñëè âû äî÷èòàëè åãî. Òåðÿòü ðåéòèíã ìíå íå æàëü, íå ðàäè íåãî ñòàðàþñü. À âîò õîòü êàêîå-òî ïîíèìàíèå îõâàòà àóäèòîðèè ïîíÿòü ÿ áóäó î÷åíü ðàä.
Ñ âàìè áûë âàø äðóã è òîâàðèù, HAST.
Источник
Æóðíàëèñò èãðîâîãî ïîðòàëà Kotaku Äæåéñîí Øðåëåð ïðîâåë ñîáñòâåííîå ðàñcëåäîâàíèå, öåëüþ êîòîðîãî ñòàëî âûÿñíèòü, ÷òî ñëó÷èëîñü ñ èãðîé. Îí ïîîáùàëñÿ ñ äþæèíîé ëþäåé, èìåâøèõ íåïîñðåäñòâåííîå îòíîøåíèå ê Mass Effect Andromeda è âûÿñíèë íåìàëî èíòåðåñíûõ ïîäðîáíîñòåé. Ïåðåìåíû â ðóêîâîäñòâå, íåñêîëüêî ñìåí êóðñà, áîëüøèå èçìåíåíèÿ è êðàéíå ñæàòûå ñðîêè âñå ýòî ïðèâåëî ê òîìó, ÷òî ìû èìååì ñåé÷àñ.  2017 ãîäó BioWare íå ñìîãëà â ýëåìåíòàðíóþ àíèìàöèþ ïåðñîíàæåé.
Òîò ñàìûé ìîìåíò, êîãäà àìáèöèè ïðåâûøàëè âîçìîæíîñòè. Óäèâèòåëüíî, ÷òî Andromeda âîîáùå âûøëà â òèðàæ. Ïðîåêò íàõîäèëñÿ â ñòàäèè ðàçðàáîòêè ïÿòü ëåò, íî îñíîâíàÿ ñòðóêòóðà, ïî ñóòè, áûëà ñîçäàíà ìåíüøå ÷åì çà 18 ìåñÿöåâ.
 2012 ãîäó, êîãäà ðàáîòà íàä Mass Effect 3 ïîäîøëà ê êîíöó, ãðóïïà ðàçðàáîò÷èêîâ BioWare ñîáðàëàñü, ÷òîáû îáñóäèòü ñëåäóþùóþ ÷àñòü ôðàíøèçû. Ïðåäñòàâèòåëè ñòóäèè ïðèøëè ê ìíåíèþ, ÷òî íåîáõîäèìî ðåàëèçîâàòü ïîòåíöèàë ïåðâûõ òðåõ èãð è ââåñòè â íîâóþ ñåðèþ èññëåäîâàíèÿ ñîòåí ïëàíåò âìåñòî íåñêîëüêèõ.
Ïðîøëî ïÿòü ëåò è îòûñêàòü ÷åëîâåêà, êîòîðûé áóäåò â âîñòîðãå îò ðåçóëüòàòîâ, äîâîëüíî ñëîæíî. Mass Effect Andromeda, âûïóùåííàÿ â ìàðòå 2017 ãîäà, ðàçî÷àðîâàëà äàæå ñàìûõ ïðåäàííûõ ïîêëîííèêîâ ñåðèè. Ñ ìîìåíòà ðåëèçà èãðà áûëà ïîäâåðãíóòà æåñòêîé êðèòèêå, à æóðíàëèñòû èãðîâûõ ïîðòàëîâ ñîðåâíîâàëèñü äðóã ñ äðóãîì â êîëè÷åñòâå íåëåñòíûõ ýïèòåòîâ. PS4-âåðñèÿ Andromeda èìååò õóäøóþ îöåíêó, ÷åì ëþáîé äðóãîé ïðîäóêò BioWare (70% íà Metacritic). Äàæå Sonic Chronicles íå ñòàëà òàêèì ïðîâàëîì.
Ïåðâàÿ ÷àñòü Mass Effect, âûøåäøàÿ â 2007 ãîäó, áûëà âîñïðèíÿòà íà óðà, íî íå áûëà èäåàëüíîé. Èãðîêè è êðèòèêè õâàëèëè äèçàéí, ñþæåòíóþ ëèíèþ, îäíàêî ìàëî êòî õîðîøî îòíîñèëñÿ ê Mako — íåóêëþæåìó íàçåìíîìó ìàðñîõîäó, íà êîòîðîì ïðèõîäèëîñü ïóòåøåñòâîâàòü ïî ïëàíåòàì. BioWare óäâîèëà óñèëèÿ íàä îòøëèôîâêîé òîãî, ÷òî ïîíðàâèëîñü: èñòîðèÿ, äèàëîãè, ìåõàíèêà áîÿ. Ñëåäóþùèå ÷àñòè òðèëîãèè (Mass Effect 2 è 3) ïîíðàâèëèñü àáñîëþòíîìó áîëüøèíñòâó àóäèòîðèè.
Ðàçðàáàòûâàÿ ÷åòâåðòóþ ÷àñòü, ñòóäèÿ ðåøèëà ïîéòè íà ýêñïåðèìåíòû è âíåñòè ÷òî-òî íîâîå â èãðó. Âìåñòî òîãî, ÷òîáû ïðîäîëæèòü ðàçðàáîòêó Mass Effect 4 â ãëàâíîé øòàá-êâàðòèðå êîìïàíèè â Ýäìîíòîíå, BioWare ïåðåêëàäûâàåò âñå çàäà÷è íà ìîíðåàëüñêèé ôèëèàë. À Êåéñè Õàäñîí, èñïîëíèòåëüíûé ïðîäþñåð òðèëîãèè íà÷èíàåò ðàáîòó â Ýäìîíòîíå íàä íîâûì ïðîåêòîì ñ êîäîâûì íàçâàíèåì «Äèëàí». Öåëü àìáèöèîçíåå íåêóäà: ñîçäàòü ïðîäóêò, ñïîñîáíûé ñòàòü Áîáîì Äèëàíîì èãðîâîé âñåëåííîé.  Ìîíðåàëå æå ðàçðàáîò÷èêè, îòâåòñòâåííûå çà ñîçäàíèå Mass Effect 3 Omega äîëæíû áûëè íà÷àòü ðàáîòó íàä ñëåäóþùåé ÷àñòüþ ôðàíøèçû.
 ãðóïïó ðàçðàáîò÷èêîâ ÷åòâåðòîé Mass Effect âîøëè âåòåðàíû ïðîåêòà è Õàäñîí. Îíè èñêðåííå õîòåëè ïîìî÷ü ïðîåêòó íà ñàìîé ðàííåé ñòàäèè, èìåëè ìíîæåñòâî ñâåæèõ èäåé. Ñîãëàñíî ïåðâîíà÷àëüíîé êîíöåïöèè, â èãðå íå äîëæíî áûëî áûòü Æíåöîâ è êîìàíäèðà Øåïàðäà. Öåëüþ ðàçðàáîò÷èêîâ áûëî âîçâðàùåíèå ê èñòîêàì, ê òîìó, ÷òî îáåùàëà Mass Effect 1, íî íå ñìîãëà ðåàëèçîâàòü â ñèëó òîãäàøíèõ òåõíîëîãè÷åñêèõ ñëîæíîñòåé. Èãðà îá èññëåäîâàíèè êîñìîñà. Âñå ëîãè÷íî: ñþæåòíîå ïîâåñòâîâàíèå, ìåõàíèêà áèòâ, âñå ýòî áûëî íà âûñîòå. Îñòàâàëîñü ðåàëèçîâàòü ïîòåíöèàë êîñìè÷åñêèõ èññëåäîâàíèé.
Îäíà èç ñàìûõ ðàííèõ èäåé — ñîçäàíèå ïðèêâåëà ê Mass Effect, êîãäà ëþäè òîëüêî óñòàíîâèëè ïåðâûé êîíòàêò ñ èíîïëàíåòíîé ðàñîé.  êîíöå 2012 ãîäà ñòóäèÿ ïðîâåëà îïðîñ ñðåäè ôàíàòîâ ñåðèè. Ðåçóëüòàò áûë îäíîçíà÷íûì: àóäèòîðèÿ õîòåëà ïðîäîëæåíèÿ êîñìè÷åñêîé ñàãè, à íå ïðèêâåëà. BioWare ïðèøëîñü ìåíÿòü êóðñ. Íî ñëîâî «êîíòàêò» îñòàëîñü è ïðåâðàòèëîñü â êîäîâîå íàçâàíèå ÷åòâåðòîé ÷àñòè.
Ê 2013 ãîäó Andromeda îêàçàëàñü â ñòàäèè ïðå-ïðîäàêøåíà: ýòàïà, â êîòîðîì èãðîâàÿ êîìàíäà ðàçðàáîò÷èêîâ îïðåäåëÿåò îáúåì, âûñòðàèâàåò ðàáî÷èé ïðîöåññ è ïåðâûå íàáðîñêè äàëüíåéøåãî ðàçâèòèÿ. Áûë íàíÿò íîâûé ðåæèññåð Æåðàð Ëåõüÿíè, ðàáîòàâøèé íàä èãðàìè ïî ×åëîâåêó-ïàóêó â ñòóäèè Beenox, ïðèíàäëåæàùåé Activision.
Öåëüþ êîìàíäû ñòàëî âîçâðàùåíèå ê ñòàðûì îáåùàíèÿì — èãðå îá èññëåäîâàíèÿõ.
Ëåõüÿíè âûäâèíóë íåñêîëüêî èäåé, îäíà èç êîòîðûõ ïðåâðàòèëàñü â îñíîâíóþ êîíöåïöèþ Andromeda. Âî âðåìÿ ñîáûòèé, ïðîèñõîäÿùèõ â òðèëîãèè, ñîâåò Öèòàäåëè îòïðàâëÿåò ãðóïïó êîëîíèñòîâ â íîâóþ ãàëàêòèêó íà ïîèñê ïðèãîäíûõ äëÿ æèçíè ïëàíåò. Ïëàí «Á», ñîçäàííûé äëÿ òîãî ñëó÷àÿ, åñëè Øåïàðä íå ñìîæåò îñòàíîâèòü âòîðæåíèå Æíåöîâ. Èãðîê äîëæåí âçÿòü íà ñåáÿ ðîëü ïðîâîäíèêà, ïðîêëàäûâàþùåãî ïóòü âîññòàíîâëåíèÿ öèâèëèçàöèè â íîâîé ãàëàêòèêå.
Ïðîöåäóðíàÿ ãåíåðàöèÿ — ïðîöåññ, äîâåðÿþùèé ñîçäàíèå ÷àñòè èãðîâîãî êîíòåíòà àëãîðèòìó, íå òðåáóþùèé ðó÷íîé îáðàáîòêè. Òåõíîëîãèÿ áûëà ñïîñîáíà çíà÷èòåëüíî óâåëè÷èòü îáúåì èãðû, óãëóáèòüñÿ â èññëåäîâàíèÿ êîñìîñà. Àìáèöèîçíàÿ èäåÿ ïîíðàâèëàñü áîëüøèíñòâó â êîìàíäå ðàçðàáîò÷èêîâ. Êîíåïöèÿ è âïðàâäó áûëà õîðîøà: No Man`s Sky ñ ãðàôèêîé è ñþæåòíîé ëèíèåé BioWare. Çâó÷èò íåïëîõî, äà?
Íà ïðîòÿæåíèè äâóõ ëåò (2013-2014) ðàçðàáîò÷èêè Andromeda ïåðåáðàëè âñå èäåè, êîòîðûå ñåé÷àñ ðåàëèçîâàíû â No Man`s Sky. Îíè ïîñòðîèëè ïðîòîòèïû êîñìè÷åñêèõ êîðàáëåé, ðàçðàáîòàëè «Êî÷åâíèêà» (íîâàÿ ìîäåëü âåçäåõîäà â èãðå). Öèòàòà îäíîãî èç ðàçðàáîò÷èêîâ:
Ýòî áûë î÷åíü àìáèöèîçíûé è ñìåëûé ïðîåêò. Ìû õîòåëè ñäåëàòü òàê, ÷òîáû èãðîêè ãëóáîêî ïîãðóçèëèñü â èçó÷åíèå êîñìîñà.
Íà ýòîì ýòàïå è íà÷àëèñü ïðîáëåìû. Êàê îáúåäèíèòü ñþæåòíóþ ëèíèþ ìàñøòàáà ïåðâûõ òðåõ ÷àñòåé ñ èññëåäîâàíèåì ïëàíåò? ×àñòü îòäåëîâ áûëà óêîìïëåêòîâàíà íå äî êîíöà, âîçíèêàëè òåõíîëîãè÷åñêèå òðóäíîñòè ñ ðåàëèçàöèåé îòäåëüíûõ ìîìåíòîâ. Äèçàéíåðû óðîâíåé èñïîëüçîâàëè èíñòðóìåíò WorldMachine, êîòîðûé ìîã èìèòèðîâàòü ýðîçèþ è ñîçäàâàòü î÷åíü ðåàëèñòè÷íûå ãîðû íà ïëàíåòå. Åäèíñòâåííûé îòäåë, êîòîðûé ñìîã îïòèìèçèðîâàòü ñâîþ ðàáîòó. Ó îñòàëüíûõ ïðîñòî íå õâàòàëî ðåñóðñîâ, âðåìåíè, ëþäåé.
Êîìàíäà çíàëà, ÷òî ñòîëêíåòñÿ ñ ñåðüåçíûìè òåõíè÷åñêèìè ïðîáëåìàìè, íåâçèðàÿ íà àëãîðèòìû ïðîöåäóðíîé ãåíåðàöèè. Çà ïîñëåäíèå íåñêîëüêî ëåò BioWare ðåãóëÿðíî èñïûòûâàëà òðóäíîñòè ñ ïîïóëÿðíûì äâèæêîì îò EA Frostbite. Äâèæîê ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé íàáîð ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ, êîòîðîå ìîæíî èñïîëüçîâàòü ïîâòîðíî è ïåðåïðîãðàììèðîâàòü äëÿ îáùèõ ôóíêöèé: ôèçè÷åñêîé ñèñòåìû, ãðàôè÷åñêîãî ðåíäåðèíãà è ñèñòåìû ñîõðàíåíèÿ.  èãðîâîé èíäóñòðèè Frostbite ñ÷èòàåòñÿ íå òîëüêî îäíèì èç ñàìûõ ìîùíûõ äâèæêîâ, íî è îäíèì èç ñàìûõ ñëîæíûõ â èñïîëüçîâàíèè.
Âîçìîæíîñòè Frostbite ïîçâîëÿþò ñîçäàâàòü âåëèêîëåïíûå ãðàôè÷åñêèå è âèçóàëüíûå ýôôåêòû. Íî BioWare âçÿëà åãî íà âîîðóæåíèå ñëèøêîì ðàíî, äî òåñòèðîâàíèÿ â RPG. Ñîòðóäíèêè DICE (ñîçäàòåëè Frostbite) èñïîëüçîâàëè äâèæîê äëÿ ñîçäàíèÿ øóòåðîâ îò ïåðâîãî ëèöà, òàêèõ êàê Battlefield è ðàçðàáàòûâàëñÿ Frosbite èìåííî äëÿ íèõ.  ðóêàõ BioWare êàïðèçíûé ïàêåò ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ íå âûïîëíÿë îñíîâíûõ ôóíêöèé RPG — óïðàâëåíèåì ãðóïïîé èëè îòñëåæèâàíèåì èíâåíòàðÿ. Ïðîãðàììèñòàì ïðèøëîñü âûñòðàèâàòü íîâûå àëãîðèòìû ñ íóëÿ.
 àâãóñòå ïðîøëîãî ãîäà Øðåëåð îòïðàâèëñÿ â ñòóäèþ BioWare â Ýäìîíòîíå, ÷òîáû âçÿòü èíòåðâüþ ó ñîçäàòåëåé Dragon Age: Inquisition äëÿ ñâîåé êíèãè. Ê òîìó âðåìåíè, êîãäà Andromeda ïîïàëà íà ñòàäèþ ïðåäâàðèòåëüíîé ïîñòàíîâêè êîìàíäà Dragon Age ðàçðàáîòàëà íåñêîëüêî èíñòðóìåíòîâ äëÿ ñîçäàíèÿ RPG. Íî èõ íå õâàòèëî: èíæåíåðû Andromeda äîëæíû áûëè ïðîðàáàòûâàòü ìíîæåñòâî ôóíêöèé ñ íóëÿ, âêëþ÷àÿ àíèìàöèþ. Ñíîâà öèòàòà îäíîãî èç ÷ëåíîâ êîìàíäû BioWare:
Frostbite âåëèêîëåïíî ñïðàâëÿåòñÿ ñ ðåíäåðèíãîì, íî àíèìàöèÿ — åãî ñëàáàÿ ñòîðîíà. Ÿ ïîïðîñòó íåò. Åñòü àíèìàöèîííàÿ ñèñòåìà ANT, ïðèêðåïëåííàÿ ê äâèæêó, íî â íåé ïîëíî áàãîâ.
Îïèñûâàÿ Frostbite îäèí èç âåäóùèõ ðàçðàáîò÷èêîâ Mass Effect: Andromeda ñðàâíèë äâèæêè ñ àâòîìîáèëÿìè.
Unreal Engine (îò êîìïàíèè Epic) ïîõîæ íà âíåäîðîæíèê: îí ñïîñîáåí íà ìíîãîå, íî íå ìîæåò åõàòü íà ñóìàñøåäøåé ñêîðîñòè. Unity Engine íàïîìèíàåò êîìïàêòíûé ãîðîäñêîé òðàíñïîðò: ìàëåíüêèé, ñî ñëàáûì äâèãàòåëåì, ëåãêî óïðàâëÿåìûé. Frostbite — áîëèä èç Ôîðìóëà 1. Åñëè îí ÷òî-òî äåëàåò, òî äåëàåò î÷åíü õîðîøî. Òî, ÷òî íå ìîæåò — íå äåëàåò âîîáùå. Äâèæîê ïðåêðàñíî ñïðàâëÿåòñÿ ñ òåìè ôóíêöèÿìè, äëÿ êîòîðûõ ñîçäàí. Ïðîåêòèðîâàíèå áîëüøèõ êàðò è ïëàíåò â Andromeda ñòàëî äëÿ Frostbite íåïîñèëüíîé çàäà÷åé. Êàê è ñèñòåìà ïîòîêîâîé ïåðåäà÷è, ñîõðàíåíèÿ è ðàçëè÷íûå ìåõàíèêè action-RPG.
Ïðîöåññ ïðå-ïðîäàêøåíà Mass Effect: Andromeda íà÷èíàëñÿ êàê ìóëüòôèëüì ñî ñ÷àñòëèâûì êîíöîì, à çàêîí÷èëñÿ äðàìîé. ×àñòü ñîòðóäíèêîâ êîìàíäû îïèñûâàåò 2013 ãîä, êàê ëó÷øåå âðåìÿ ñâîåé êàðüåðû. Êàðüåðû, ïîâåðíóâøåé íå òóäà â 2014-ì, ïîëíîì ïîäêîâåðíûõ èíòðèã è êîíôëèêòîâ. Ìåæäó ôèëèàëîì â Ìîíðåàëå è øòàá-êâàðòèðîé â Ýäìîíòîíå íà÷èíàþòñÿ âîéíû. Êîìàíäà èç Ýäìîíòîíà çàÿâëÿåò, ÷òî èãðà çàâÿçëà â ïðå-ïðîäàêøåíå, êîíöåïöèþ íàäî äîðàáàòûâàòü. Ìîíðåàëü, â ñâîþ î÷åðåäü, îáâèíÿåò êîëëåã â ñàáîòèðîâàíèè èäåé è ïåðñîíàëà äëÿ Dragon Age: Inquisition è Dylan. Ê êîíöó 2014 èç êàíàäñêîé ñòóäèè óõîäèò 12 ÷åëîâåê, çàìåíÿòü èõ íå ñîáèðàþòñÿ.  àâãóñòå èç BioWare óõîäÿò Êåéñè Õàäñîí è Æåðàð Ëåõüÿíè, íà çàìåíó êîòîðîãî ïðèãëàøàåòñÿ Ìàê Óîëòåðñ, ñòàâøèé íîâûì êðåàòèâíûì äèðåêòîðîì ïðîåêòà. Ñìåíà ãåéìäèðåêòîðà îêàçàëà îãðîìíîå âëèÿíèå íà ïðîèçâîäñòâåííûé ïðîöåññ, ïîñêîëüêó Óîëòåðñ ïðèíîñèò ñ ñîáîé íîâûé âçãëÿä íà êîíöåïöèþ.
Òðóäíîñòè âîçíèêàþò äàæå â òåõ ìåñòàõ, êîòîðûå ñ÷èòàëèñü ðåøåííûìè. Áîåâàÿ ìåõàíèêà âûñòðàèâàëàñü íåïëîõî, ïðîòîòèï âåçäåõîäà «Êî÷åâíèê» ÷óâñòâîâàë ñåáÿ íàìíîãî ëó÷øå, ÷åì íåóêëþæèé Mako èç ïåðâîé ÷àñòè. Íî êîñìè÷åñêèå ïîëåòû è ïðîöåäóðíàÿ ãåíåðàöèÿ ïëàíåò âûçûâàëà âñå áîëüøå áåñïîêîéñòâà. Ñîçäàíèå ïëàíåò íå ïðèíîñèëî íèêàêîãî óäîâîëüñòâèÿ, ïðåâðàòèâøèñü â ðóòèííóþ ðàáîòó.
Îäíî èç íåãëàñíûõ ïðàâèë ïðåïðîäàêøåíà «âåðòèêàëüíûé ñðåç», ïðåäñòàâëÿþùèé ñîáîé îòðåçîê èãðû, ñëóæàùèé äîêàçàòåëüñòâîì âîïëîùåíèÿ äåéñòâóþùåé êîíöåïöèè.  Andromeda «âåðòèêàëüíîãî ñðåçà» ïîïðîñòó íå áûëî. Áûë òîëüêî çàïàñíîé ïëàí â ñëó÷àå íåóäà÷è ñ ïðîöåäóðíîé ãåíåðàöèåé: âåðíóòüñÿ ê ñòàðîé ãàëàêòè÷åñêîé êàðòå è îòðèñîâàòü ïëàíåòû âðó÷íóþ. Ïðå-ïðîäàêøåí íàõîäèëñÿ â ñòàäèè çàâåðøåíèÿ, à îêîí÷àòåëüíîãî ðåøåíèÿ òàê íèêòî è íå âûíåñ. Ñóðîâàÿ ðåàëüíîñòü ïðîèçâîäñòâåííûõ ìîùíîñòåé íàëîæèëà îòïå÷àòîê íà èãðó. Ïðèøëîñü óðåçàòü ìíîæåñòâî èíòåðåñíûõ ôèøåê, êîòîðûå ïîïðîñòó íå ñìîãëè ðåàëèçîâàòü. Ê êîíöó 2015 ãîäà ðóêîâîäñòâî íà÷èíàåò äîãàäûâàòüñÿ, ÷òî ïðîöåäóðíàÿ ñèñòåìà íå ðàáîòàåò Áûëî ïðèíÿòî ðåøåíèå ñîêðàòèòü êîëè÷åñòâî ïëàíåò äî 30. ×àñòü ëàíäøàôòîâ ñîçäàâàëèñü ñ ïîìîùüþ WorldMachine, íî îñíîâó ïðèøëîñü ðèñîâàòü âðó÷íóþ. Êîëè÷åñòâî ïëàíåò âíîâü ñîêðàùàåòñÿ: â ýòîò ðàç äî æàëêèõ 7 øòóê. Ñíîâà öèòàòà:
Ñîêðàùåíèÿ íóæíî áûëî ïðîâîäèòü ðàíüøå. Òîãäà èõ êîëè÷åñòâî áû ðåçêî óìåíüøèëîñü, íî ðåàëüíîñòü òàêîâà, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè ïûòàëèñü ñäåëàòü íåâîçìîæíîå.
Áîëüøàÿ ÷àñòü ìåõàíèêè ãåéìïëåÿ áûëà ãîòîâà âîâðåìÿ: áîåâàÿ ñèñòåìà, ìóëüòèïëååð, âîæäåíèå òðàíñïîðòà. Íî ãåíåðàöèÿ êîíòåíòà çàìåòíî îòñòàâàëà îò ãðàôèêà. Íå áûë ïîëíîñòüþ ãîòîâ ñþæåò, ñîçäàíèå óðîâíåé è ðîëèêîâ íàõîäèëîñü â çà÷àòî÷íîì ñîñòîÿíèè. Áåñïîðÿäîê è õàîñ âíåñëè ñâîþ ëåïòó â îêîí÷àòåëüíûé ðåçóëüòàò.
Ñ 2009 ãîäà ñòðóêòóðà BioWare áûëà ðàçäåëåíà íà òðè ñòóäèè: Ýäìîíòîí, Ìîíðåàëü è Îñòèí. Âñå òðè ñòóäèè îäíîâðåìåííî ðàáîòàëè íàä äâóìÿ èãðàìè Dragon Age è Mass Effect: Andromeda. Èíèöèàòèâó ãîðäî ïðîçâàëè «Åäèíàÿ BioWare». Ñîòðóäíè÷åñòâî äîëæíî áûëî ïðèâåñòè ê ðàñøèðåíèþ òâîð÷åñêîãî ïîòåíöèàëà, áîëüøåìó êîëè÷åñòâó èäåé. Îäíàêî ýòà ïîïûòêà ñòîëêíóëàñü ñ ýëåìåíòàðíîé ïðîáëåìîé ðàçíîñòüþ ÷àñîâûõ ïîÿñîâ. Êîãäà äâîå ðàçðàáîò÷èêîâ íàõîäÿòñÿ â Ýäìîíòîíå, ÷åòâåðî â Ìîíðåàëå è åùå òðîå â Îñòèíå, óõîäèò óéìà âðåìåíè íà íàñòðîéêó ñâÿçè è ïðî÷èå íåðàáî÷èå ìîìåíòû. Àóòñîðñèíãîâûå ñòóäèè â ÞÀÐ è Âàíêóâåðå òîëüêî äîáàâèëè íåðàçáåðèõè. Åùå îäíà öèòàòà:
Ðàçðàáîòêà èãðû òàêîãî ìàñøòàáà äàæå â îäíîì çäàíèè âûçûâàëà áû ïðîáëåìû. À êîãäà îòäåëû ðàçáðîñàíû ïî âñåìó ìèðó? Ó íàñ íå áûëî êîîðäèíàòîðîâ, íå áûëî ñïåöèàëèñòîâ ïî îïòèìèçàöèè ðàáî÷åãî ïðîöåññà, íå áûëî íè÷åãî äëÿ òàêîãî êðóïíîìàñøòàáíîãî ïðîèçâîäñòâà.
Êàê áû òî íè áûëî, çàâåðøèòü ïðîåêò íóæíî áûëî âîâðåìÿ. Èç-çà îòñòàâàíèÿ ïî ãðàôèêó áîëüøàÿ ÷àñòü ÷åëîâå÷åñêèõ ðåñóðñîâ áûëà áðîøåíà íà ïðîèçâîäñòâî Andromeda. Íî ñöåíàðèé ïðîäîëæàë áóêñîâàòü íà ìåñòå, ïîñêîëüêó êîìàíäà ïîòðàòèëà ñëèøêîì ìíîãî âðåìåíè íà ðàçðàáîòêó îáùèõ èäåé âî âðåìÿ ïðå-ïðîäàêøåíà. Íóæíî áûëî íàïèñàòü áîëüøóþ ÷àñòü êâåñòîâ è äèàëîãîâ. Îêîí÷àòåëüíûé ñöåíàðèé â ãîòîâîé èãðå áûë ñîçäàí çà ïîñëåäíèå äâà ãîäà. Êîìàíäó ñöåíàðèñòîâ ïîäêëþ÷èëè ê ðàáîòå ñëèøêîì ïîçäíî èç-çà ëèøíèõ äèñêóññèé ïî îáùèì íàïðàâëåíèÿì.
Êàæäûé ðàçðàáîò÷èê, ñ êîòîðûì áåñåäîâàë Øðåëåð, óòâåðæäàåò, ÷òî îñíîâíàÿ ÷àñòü èãðû áûëà ðàçðàáîòàíà ñ êîíöà 2015 ïî ìàðò 2017 ãîäà. Ïî ñóòè, ïîëíîöåííàÿ ðàáîòà íàä ïðîåêòîì íà÷àëàñü ïîñëå íàçíà÷åíèÿ Ìàêà Óîëòåðñà, êîòîðûé çàäàë èãðå íàïðàâëåíèå è ôîðìó. Ðåçóëüòàòîì ñòàëè ïðàêòè÷åñêè êðóãëîñóòî÷íûå äåæóðñòâà íà ðàáîòå. Êîìàíäà ðàáîòàëà áåç âûõîäíûõ, ïî íî÷àì, òðàòÿ íà ñîí 4-5 ÷àñîâ â äåíü.
Ìû ÷òî-òî ñîáèðàëè, òåñòèðîâàëè. Ýòî óòâåðæäàëè, è êàê òîëüêî ìû ïûòàëèñü ïåðåéòè ê ñëåäóþùåìó ýòàïó, ðàçâàëèâàëñÿ ïðåäûäóùèé.
Ñëîæíî óñòàíîâèòü, ÷òî íà ñàìîì äåëå ïîøëî íå òàê. Ïîñòîÿííûå èçìåíåíèÿ èçìàòûâàëè, ðàçðàáîò÷èêàì êàçàëîñü, ÷òî êàê òîëüêî îíè ðåøàþò ïðîáëåìó, èì ïðèõîäèòñÿ âîçâðàùàòüñÿ ê íåé çàíîâî.
Ïîíèæåíèå êà÷åñòâà ìîãëî áûòü âûçâàíî ëþáûì êîëè÷åñòâîì ôàêòîðîâ îò èçìåíåíèÿ îñâåùåíèé äî àíèìàöèé, çàíèìàþùèõ ñëèøêîì ìíîãî ïàìÿòè.  áîëüøèíñòâå ïðîåêòîâ ãðàôèêà óëó÷øàëàñü îò ýòàïà ê ýòàïó.  Mass Effect: Andromeda âñå âûøëî íàîáîðîò. Ýôôåêòû, êèíåìàòèêà è çâóê ïîñòðàäàëè ñèëüíåå âñåãî â òå÷åíèå ïîñëåäíèõ ìåñÿöåâ. Âñå îòäåëû îòñòàâàëè îò ãðàôèêà, ïëàí ðàáîò íå ñîáëþäàëñÿ, íà÷èíàÿ ñ ðóêîâîäñòâà, çàêàí÷èâàÿ íèæåñòîÿùèìè êîìàíäàìè.
Ïîñëåäíèå ìåñÿöû ðàçðàáîòêè ìû ïîòðàòèëè âñå ñâîè óñèëèÿ, ïûòàÿñü ñîáðàòü èãðó âîåäèíî. Ïûòàëèñü ñîáðàòü áûñòðåå, ÷åì îíà ðàçâàëèâàåòñÿ.
 ñïèñêå ñàìûõ áîëüøèõ ðèñêîâ è ïðîáëåì áûëà îòìå÷åíà ïðîöåäóðíàÿ ãåíåðàöèÿ ïëàíåò. Ïîòîì ïîÿâèëàñü àíèìàöèÿ. Çà íå¸-òî Mass Effect è ïîëó÷èëà ëüâèíóþ äîëþ êðèòèêè: èçîáðàæåíèÿ, ìãíîâåííî ñòàâøèå ìåìàìè, ãîðèëëîïîäîáíàÿ ïîõîäêà, òóïûå âûðàæåíèÿ ëèöà, âçãëÿä ãëàâíûõ ãåðîåâ, íàïîìèíàþùèé íàðêîìàíà, ñëåäÿùåãî çà ïàðòèåé â ïèíã-ïîíã. Ñîîáùåñòâî âûäâèãàëî ñàìûå íåâåðîÿòíûå èäåè ñëó÷èâøåãîñÿ. «EA êóïèëà BioWare», «BioWare ñäåëàëà âñåõ ñâîèõ ïåðñîíàæåé óðîäàìè, ïîòîìó ÷òî ðàçðàáîò÷èêè âñòóïèëè â Social Justice Warriors»
Åäèíîãî îáúÿñíåíèÿ ïðîâàëó íå íàéòè. Ïðîáëåìà Mass Effect: Andromeda çàêëþ÷àåòñÿ â êîìïëåêñå íåóäà÷íûõ ðåøåíèé è íåâåðíîãî ðàñïðåäåëåíèÿ ðåñóðñîâ.
Äëÿ ëèöåâîé àíèìàöèè BioWare çàêëþ÷èëà ñîòðóäíè÷åñòâî ñ åãèïåòñêîé êîìïàíèåé Snappers, ñïåöèàëèçèðóþùåéñÿ íà ñîçäàíèè êðàñèâûõ ëèö è ìèìèêè. Îäíàêî ðåàëèçîâàòü èõ â äâèæêå è ìàñøòàáèðîâàòü íà âñþ èãðó íå ïîëó÷èëîñü. Áîëüøàÿ ÷àñòü ëèïñèíêà â Andromeda îáðàáîòàíà ïðîãðàììîé FaceFX, êîòîðàÿ èíòåðïðåòèðóåò çâóêè è çàñòàâëÿåò ãóáû ïåðñîíàæåé äâèãàòüñÿ â òàêò ïðîèçíîñèìûì ñëîâàì. Ñîçäàíèå ñîáñòâåííîãî ïåðñîíàæà ïðèíåñëî åùå áîëüøå ïðîáëåì: ñèñòåìó àíèìàöèè ïðèõîäèëîñü íàñòðàèâàòü ñ ó÷åòîì ôàêòîðà èíäèâèäóàëüíîñòè è FaceFX ïîïðîñòó íå ñïðàâèëàñü.
Òðîå ðàçðàáîò÷èêîâ óêàçûâàþò íà îäèí ìîìåíò â ðàííåé ñòàäèè ïðå-ïðîäàêøåíà. BioWare ðåøèëà èñïîëüçîâàòü Maya âìåñòî 3D Studio Max è óñëîæíèëà ðàáîòó òåõíè÷åñêèì àíèìàòîðàì. Ïåðåõîä íà Maya áûë ðåêîìåíäîâàí ñîçäàòåëåì îáåèõ ïðîãðàìì, êîìïàíèåé Autodesk. Íî àíèìàòîðîâ íèêòî íå ïðåäóïðåäèë, è ñïåöèàëèñòû ïîïðîñòó îêàçàëèñü íå ãîòîâû ðàáîòàòü ñ íîâîé ïðîãðàììîé.  êîíå÷íîì èòîãå áîëüøóþ ÷àñòü ðàáîòû ïðèøëîñü ïåðåäåëûâàòü íà 3D Studio Max. Ïëþñ êî âñåìó àíèìàöèîííàÿ êîìàíäà îñòàâàëàñü íåäîóêîìïëåêòîâàííîé íà ïðîòÿæåíèè âñåãî ïðîèçâîäñòâåííîãî ïðîöåññà. Òðóäîâûå ðåñóðñû îäèí èç âàæíåéøèõ ôàêòîðîâ â òåõíè÷åñêîé àíèìàöèè, âëèÿþùèé íà èòîãîâûé ðåçóëüòàò.
BioWare ðåøèëà ñïðàâèòüñÿ ñ î÷åðåäíîé ïðîáëåìîé ïî-ñâîåìó. Îíè ïåðåäàëè ÷àñòü ðàáîòû ñòóäèÿì â Ðîññèè, Èíäèè, Êèòàå. Íî êàê íàëàäèòü ïðîöåññ ïðîèçâîäñòâà, åñëè ñöåíàðèé è èãðîâàÿ ìåõàíèêà áûëè íå ãîòîâû âïëîòü äî ïîñëåäíåãî ìåñÿöà ïåðåä ðåëèçîì?
Ïåðåä ðåëèçîì êàæäûé ðàçðàáîò÷èê ÀÀÀ-èãð îòïðàâëÿåò ðàííþþ ñáîðêó êðèòèêàì äëÿ ÷åðíîâûõ ðåöåíçèé. Êîãäà îíè ïîÿâèëèñü, ðóêîâîäñòâî îáëåã÷åííî âûäîõíóëî áàëë íà Metacritics ïðåâûøàë 80 åäèíèö ñîãëàñíî äâóì èñòî÷íèêàì. Åñëè áû îêîí÷àòåëüíàÿ îöåíêà îêàçàëàñü â ðàéîíå 80-85 áàëëîâ, êîìïàíèÿ áû íà÷àëà ðàáîòó íàä ñèêâåëîì.  êîòîðîì ïëàíèðîâàëîñü ñäåëàòü êà÷åñòâåííûé ñêà÷îê, êàê ýòî ñëó÷èëîñü â ïåðâûõ äâóõ ÷àñòÿõ. Íî âûõîä èãðû â ðàííåì äîñòóïå çà ïÿòü äíåé äî ðåëèçà îáðóøèë âñå îïòèìèñòè÷íûå ïðîãíîçû. Èãðîâîå ñîîáùåñòâî âûñìåÿëî àíèìàöèþ, òóò æå îòûñêàëî ìíîæåñòâî áàãîâ è ïðèíÿëîñü âîâñþ êðèòèêîâàòü êîìïàíèþ.  áîðüáå ñ äðóãèìè ìàðòîâñêèìè íîâèíêàìè (Zelda: Breath of The Wild, Horizon: Zero Dawn è Nier: Automata) ó Mass Effect: Andromeda íå áûëî íè åäèíîãî øàíñà. Ïîÿâëåíèå òðåõ êà÷åñòâåííûõ ÀÀÀ-ïðîåêòîâ âìåñòå ñ ðåëèçîì Mass Effect è îêàçàëî íåãàòèâíîå âëèÿíèå íà èòîãîâóþ îöåíêó â Metacritics.
Ôèëèàë ñòóäèè â Ìîíðåàëå ïûòàëñÿ áîðîòüñÿ: âûïóñêàë ïàò÷è, äîáàâëÿë íîâûå âîçìîæíîñòè äëÿ ðîìàíòè÷åñêèõ âåòîê ñþæåòà, îòïîëèðîâûâàë àíèìàöèþ. Íî ðóêîâîäñòâî ïðèíÿëî ñâîè ìåðû, îáúÿâèâ î ñîêðàùåíèè øòàòà ñòóäèè è âñå íàäåæäû íà ïðîäîëæåíèå èãðû ðóõíóëè. Ïóòü â íîâóþ ãàëàêòèêó îáåðíóëñÿ äëÿ ÷åëîâå÷åñòâà ðàçî÷àðîâàíèåì.
Источник