Кори hotline miami 2 wrong number

Corey’s unmasked facial sprite, as seen in the Level Editor.

Corey, also known as The Zebra, is a playable character in Hotline Miami 2: Wrong Number and is the first playable member of the Fans. Corey has the ability to dodge roll, and wears a Miami Dolphins jacket (compared to Jacket’s possible high school varsity jacket).

Events in Hotline Miami 2: Wrong Number Edit

1985 Edit

On March 17th, Corey is seated in the military tiki bar eating pizza next to a laughing Mark, the two being the only ones wearing sunglasses. She’s separated a good distance from the Swans by a cash register.

Late October, November 1991 Edit

On October 31st, at the Fans’ Halloween party, Corey is seated at the end of the couch, again eating pizza. After Tony and Ash express hatred for the party and its guests, she’s given an awkward pause, implying discomfort. When Mark asks if they want to «do it» tonight, Ash is excited and Tony doesn’t see why not. Mark asks if the guns are in the car, prompting Corey to comment «So we are actually doing this?» leading Mark to awkwardly pause.

On November 11th, Corey can appear in the Hank’s bar easter egg, seated next to Tony but scooted away from the table alone, giving a shrugging animation.

On November 22nd or soon after, Corey hits the Russian Henchman with a pipe, possibly intending to kill him in one swing. After he continues talking, Mark and Alex mutilate his right hand and crotch, and Corey beats Henchman’s head in twice more, hitting it again when the brain and blood vessels inside are still pulsating.

December 1991 Edit

On December 2nd, the player takes control of Corey in the Fans’ hideout, where she reads a newspaper article dated April 4th, 1990, on the different feelings people took out of the San Francisco incident. The Fans decide on a location entirely without her input, and she starts the van.

On December 9th, she’s shown shrugging at blueprints. After Mark asks if they watched the news last night and comments that they’re famous now, Corey agrees that «we got our five minutes of fame.» Tony, dissatisfied, emphasizes that it was more like two. Mark is sure they’ll run another news story on them, but Tony emphasizes they’ll have to kill more people. Corey agrees that they’d have to kill again for more fame, but is «not sure what to do about that,» and says «we can’t just go out and kill random people now, can we?»

On December 20th, Corey is the first in the Fans dream sequence to don a Richard mask and give her walkie talkie line to Mark, as she’s the floor immediately after him. In reality, as the Henchman’s cell phone rings, Ash asks Corey if he should answer it, to which she replies she doesn’t «see any reason not to.»

At the tower, Ash is trying to open the security doors, and Corey tells him to hurry up, worrying that «it’s getting pretty late» and that the mobsters «might be heading out soon.» Ash blames Corey for wasting more time with her two-hour stake out of the place, which Corey justifies with «well, we couldn’t just barge in. You gotta have a plan, you know. At least now we know where they are.» After the doors open and the Swans rush in, Corey urgently reminds Mark and Tony «don’t forget to stay in touch with walkie talkies!»

Corey’s floor, in reference to her stake out, is often considered the hardest and most requiring a plan. Upon encountering the Son, Corey apparently angles several dodge rolls at him before being shot in the stomach through her jacket. In the outro to Death Wish, a blood trail with a zebra mask leads to the room where Tony, along with Mark and Corey’s corpses, are held up. As Manny Pardo enters, Tony can be seen with his right hand under Corey’s head, an open jacket revealing she bled out through her stomach.

Corey is resting her leg on the table in the Table Sequence. She, along with the non-Tony Fans, doesn’t say anything during the sequence. Her corpse remains in its chair but features her entrails bursting through her jacket, which is far gorier than her corpse in Death Wish’s outro. The resting-leg-on-table sprite is similar to the ones used for a sunbathing Jacket and a drinking Colonel in the intro to Stronghold.

Playstyle Edit

Roll Dodge

Overall, she has average aim speed and has a headbash default execution. She is extremely agile and has the ability to Roll Dodge. This allows her to roll and dive, similar to The Son’s technique Bodyguard, becoming temporally invulnerable while rolling under gunfire, avoiding melee attacks and knocking enemies back when entering a room. Unlike The Son, however, she doesn’t start with a katana at the beginning of each level she is playable in.

While rolling, she cannot attack, but can do so immediately out of the roll. There is a short delay after the roll has finished in which she cannot roll again, meaning that she cannot constantly repeat this move to achieve a continuous state of invulnerability. The roll can be extended by holding down the execution button, where instead of doing one roll, she does a total of 3, or two if you let go of the button before the second one finishes. She will, however, stop on right before her next roll if her path is blocked by a wall or otherwise, regardless if you hold down the button or not. If you roll while not moving, she will default to rolling directly to the right.

Combat dodge aside, her playstyle is similar to that of Jacket’s default playstyle (when he is wearing the Richard mask). «Fast and Flexible,» Corey’s the only one of the Fans who can freely change weapons at any point in a level.

Her dodge roll was originally coupled with the ability to pick multiple entrances to levels and enter rooms through windows. This feature was scrapped for the final game for not being fun enough. This ability is vaguely referenced during the Son’s hallucinations in Apocalypse where she uses it to attack the Son from various directions.

Tactics Edit

Roll Dodge can be deployed in any direction and — barring the completion of the RD animation — it will last as long as the player holds the action button for it. Ground executions are mapped to the same key as RD, so «starfished» knocked-down enemies should be ignored unless they’re about to pick up a firearm — if they are about to pick up a fire arm, picking it up first and roll dodging away is preferable to the gamble of immobility. RD will roll under Thugs, but not through Thugs immediately on the other side of a door (don’t RD through «blocked» doors). RD cannot roll under Dogs. RD will not roll under shotgun blasts fired dead-on (i.e., you’re rolling directly towards the gunman), but will roll under blasts at angles. A successful RD near an alerted enemy with a Double Barrel will always render the weapon completely empty.

Читайте также:  Можно ли ставить прививку от кори вместе с прививкой от гриппа

Enemies using automatic weapons such as Uzis, AKs, and M16s are prime targets for RD, and will afford the player a large amount of ammo if the gunman/men are knocked down or killed immediately out of RD. On Corey’s Death Wish floor, particularly Hard Mode, it’s required to do this and use the automatic fire to deal with both the mob accrued during RD and the enemies along the outer ring of the floor.

RD can be quickly deployed in the *opposite* direction as well. The first floor of Hard Mode’s Moving Up highlights a Tony-like attribute of RD where it can be employed in spooking and luring over much longer distances in cases where an advancing RD like the ones in Death Wish would be suicidal due to placement of Thugs and gunmen.

List of killed victims Edit

This is a compiled list of how many kills Corey has performed in the series. Kills in Bold are unclear and merely up to interpretation. This assumes Corey is used on all Fan missions:

  • The Henchman (shared with Alex, Ash and Mark)
  • Blue Lips (possibly shared with the other Fans)
  • 110 gang members (including Thugs)
  • At least 21 Russian Mobsters (including Thugs)
  • 10 dogs
  • Possibly numerous Russian Soldiers

Overall, Corey has killed 142 enemies (143 if you count Blue Lips).

Trivia Edit

  • Corey has many obvious similarities to Don Juan, and is explicitly labeled as Hotline 2’s Don Juan in Dennis Wedin’s art book. Both are equine masked women connected to Jacket, and both regularly advise caution.
  • At release, Corey’s shoe sprites were always the exact same color as her skin, leading to fan conceptions that she’s barefoot. Some (but not all) of her sprites were later color corrected in a patch with more explicitly white shoes, with the tanned sprites being explained as dirt by Dennis Wedin.
  • She and Mark are the only members of the Fans who can throw weapons.
  • Corey seems to have the fewest ideas and least enthusiasm in the group. She’s often silent, eating pizza, or given a shrugging animation. In Death Wish, she winds up emphasizing safety and delays the mission 2 hours, but ironically dies from a gunshot wound to the stomach as she’s the only one not wearing protective armor.
  • According to her mask in PAYDAY 2, Corey is described as fast, agile, and cunning. She is also described as not being peaceful, gentle, or herbivorous (in this case, vegan).

    Dennis Wedin’s art planned for the Gamer Edition.

  • Corey is likely based on fans who enjoyed the 80’s aesthetic (and jackets) of Hotline Miami.
  • Corey’s top-down hair sprite in Death Wish has a visible part that is also present in drawings of her in the art book of Hotline Miami 2′s Gamer Edition. This is absent from or otherwise much less exaggerated in her Level Editor facial sprite.
  • Corey is possibly a partial reference to Pris from Blade Runner. Both are associated with mannequins, both decorate themselves in white with black stripes, and both die in an extremely agile attack involving flipping head over heels toward a man armed with a pistol, before being shot by the man in the stomach. The character of Roy Batty mourns over her corpse before himself dying, similar to Tony in the outro to Death Wish. Manny Pardo also wears a leather jacket similar to Detective Deckard. Her crashing through several window panes in Apocalypse could also be seen as an allusion to Deckard killing Zhora earlier in the film.
  • Corey and Alex are the only female playable characters in the series. They’re also the first two playable characters the player takes control of after the Midnight Animal intro: Alex in the Down Under intro and Corey in the Down Under level.
  • She is the only member of the fans who can preform the commonplace head-bashing execution.
  • Corey may be left handed, mixed-handed or ambidextrous. Upon starting a level, most of the time Corey be dominant with her left hand, while sometimes upon starting a level she will use her right hand instead, it is unknown if this is a glitch or is extra proof for her being ambidextrous, not left handed.
  • It is possible that Corey and Tony have a closer relationship than the other Fans (excluding Alex and Ash as they’re siblings). Corey and Tony sit next to each other at the party when they are first introduced. They also sit next to each other opposite Alex and Ash in the Bar of Broken Heroes during Evan’s meeting with the Biker. Corey and Tony also stand closely next to each other in the intro of Death Wish. And Corey is being cradled as she dies by Tony in the outro of Death Wish.
    • The only time they don’t show attachment is during the Soldier intro when the Fans are in the same place as Soldier/Beard and Jacket in Hawaii, where Corey is eating pizza.
  • She is depicted in the Digital Comicdifferently; wearing black low Converses, saffron pants, no knee protectors and a different Miami Dolphins jacket to that worn in-game. She is also shown to own a Katana in the comic. It could have been removed from the game for balancing purposes, most especially since her and the rest of the fans are playable rather early in the game.
  • Corey appears to wear a purple sports bra; which is shown when she has her jacket occasionally open, although it’s more noticeable in her demise.

Источник

Hotline Miami 2: Wrong Number
Разработчик Dennaton Games
Издатель Devolver Digital
Даты выпуска 10 марта 2015 года[1]
Жанр Top-Down action
Возрастной
рейтинг
PEGI — 18+
ESRB — M
Геймдизайнеры Юнатан Сёдерстрём,
Деннис Ведин
Программист Юнатан Сёдерстрём
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android, Nintendo Switch[2]
Игровой движок GameMaker: Studio
Режим игры однопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Требования

МИНИМАЛЬНЫЕ:

  • ОС: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
  • Процессор: с тактовой частотой 1.2 ГГц
  • Оперативная память: 1 ГБ
  • Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8
  • DirectX®: 9.0c
  • Жесткий диск: 600 МБ свободного места
  • Дополнительно: контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct Input

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ:

  • ОС: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
  • Процессор: с тактовой частотой 1.4 ГГц или лучше
  • Оперативная память: 1 ГБ
  • Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8
  • DirectX®: 9.0c
  • Жесткий диск: 600 МБ свободного места
  • Дополнительно: контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct Input [3]
Управление геймпад, клавиатура + мышь
Официальный сайт

Hotline Miami 2: Wrong Number — компьютерная инди-игра в жанре 2D Top-Down action, разработанная Dennaton Games. Издателем является Devolver Digital. Действие игры происходит до и после событий первой части, но сюжет сфокусирован на событиях, произошедших после уничтожения Джекетом (главным героем первой части) русской мафии по поручениям, полученным из загадочных сообщений по телефону[4].

Читайте также:  Что такое болезнь корь и как она передается

Hotline Miami 2 является последней игрой в серии[5].

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс во многом похож на первую часть, но в отличие от неё в Wrong Number появились уровни сложности (классический и сложный), сложный уровень открывается после прохождения игры на классической сложности. На нём все уровни перевёрнуты, на них появляются более серьёзные противники, а фиксацию на цели нельзя использовать[25].

В игре появилось 13 управляемых персонажей. У каждого из них собственное видение истории, как у Джекета и Байкера в оригинальной игре. Маски из первой части снова появились в игре, а также добавлены новые маски, дающие новые способности. Каждый персонаж имеет особые способности: Кори может делать перекаты под вражеским огнём, у Марка есть два пистолета-пулемёта, которыми он может стрелять в разные стороны, разводя руки, Алекс и Эш используют бензопилу и пистолет соответственно, Тони не использует оружие, но его удары летальны[26].

Анонсированный с выходом игры редактор уровней вышел осенью 2015 года[27].

Сюжет[править | править код]

Сюжет в игре подаётся рваным повествованием, и скачет от одного периода времени к другому. Он охватывает события до, после и во время событий оригинальной игры.

Хронологически сюжет начинается в 1985 году. Холодная война с СССР переросла в горячую фазу, на Гавайях идут бои с высадившимся советским десантом. В центре событий отряд «Призрачные Волки», в состав которых входит солдат по кличке «Борода» (второстепенный персонаж первой части), Джекет (главный герой первой части) и ещё двое солдат. Несмотря на успехи отряда, американцы проигрывают в битве, и отряду дают приказ захватить наиболее опасные советские зоны, включая электростанцию. В ходе последнего задания двое солдат предположительно погибают, в то время как Борода вытаскивает Джекета до взрыва электростанции. Разнервничавшийся Борода передаёт экстренное сообщение об эвакуации прямым текстом без шифра, раскрывая себя и всю операцию врагу. Перед эвакуацией Борода отдаёт Джекету их совместную фотографию, которую ранее сделал Эван Райт, предлагая Джекету встретиться как-нибудь и «взять что-то за счёт заведения» (данная фраза часто мелькала у продавцов в первой части игры, в которых Джекет видел Дэна). Всех солдат распускают, и Борода переезжает в Сан-Франциско, где, как и мечтал, открывает свой магазинчик, но гибнет спустя полгода во время ядерной бомбардировки города, поставившей конец войне с СССР.

По итогам подписания мирного договора русские могут жить в Америке и свободно и безнаказанно делать что угодно. Правительство обращается к Генералу, бывшему Полковнику отряда «Призрачные Волки» за помощью против русской мафии, которая процветает в Америке на протяжении четырёх лет. Он создаёт организацию «50 благословений», которая нанимает различных убийц на выполнение их заданий по зачистке русских штабов, выставляя эти атаки как нападения бандитов, которые сами подписываются на данную работу и не могут просто так выйти. Помимо героев предыдущей части, Джекета и Байкера, в состав работников организации входят националист Джейк и Рихтер. Джейк погибает во время зачистки очередного штаба русской мафии, но если ему удастся избежать этой участи, его чуть позже ликвидирует агент «50 благословений», чтобы обезопасить секретность организации (данный вариант развития событий не является каноническим).

После событий первой части Джекета арестовывают правоохранительные органы. В суде Джекет утверждает, что на убийства его подталкивала русская мафия, тем самым сбивая расследование, поскольку он единственный знал, что на самом деле он работал на Генерала. Многие воспринимают его кровавые похождения как героизм, среди них — «Фанаты», группа из пяти человек. Писатель Эван пишет книгу о похождениях Джекета, собирая улики от своего друга детектива Мэнни Пардо. По мотивам данных убийств снимается фильм «Полуночное Животное» с актёром Мартином Брауном в главной роли. После убийства босса русской мафии её возглавляет его Сын, который пытается вернуть лидерскую позицию мафии, уничтожая Колумбийский Картель.

Большинство из персонажей погибают во время событий данной части. Мартин Браун был убит во время съёмок фильма пистолетом с настоящими патронами. Один из наёмников русской мафии был убит Фанатами после того, как он покинул мафию, его бросила девушка, а сам он принял наркотики производства мафии. Фанаты штурмуют один из штабов русской мафии, однако все погибают от рук Сына. Позже выясняется, что Сын во время штурма сам употребил новый продукт мафии, после чего в мощном наркотическом приходе срывается с крыши, убив 4 Фанатов и нескольких своих людей. Тони, единственный выживший, стаскивает тела Марка и Кори в комнату, но впоследствии детектив Пардо убивает его. Каждый из них перед смертью встречает Ричарда — галлюцинацию в форме человека в маске петуха, который говорит всем, что их действия приведут их к смерти, однако герои не придают этому значения. Все герои, так или иначе пережившие события игры, уничтожены в результате финальных действий, что ставит точку в сюжете Hotline Miami.

Среди прочего, писатель Эван связывается с Рихтером, который собирается скрыться от «50 благословений» на Гавайях и просит Эвана оплатить билет его матери в обмен на его историю. Выясняется, что организация принудила его выполнять эти убийства, угрожая убить его пожилую и больную мать. После убийства нынешней девушки Джекета по приказу организации Рихтера сажают в тюрьму, к нему присылают агента ликвидировать его, но Рихтер убивает его, а позже во время бунта сбегает под прикрытием полицейского. Детектив Пардо расследует загадочные убийства неизвестного «Мясника Майами», который не оставляет улик на месте преступлений; детектив также использует своё положение, чтобы убивать различные группы преступников. Однако позже ему снится кошмар, где его раскрывает, пытается арестовать и убивает полиция, доказывая факт, что Пардо и есть «Мясник Майами», который своими убийствами хочет привлечь внимание и добиться славы. После кошмара Пардо баррикадируется в доме в надежде скрыть свою причастность к преступлениям. Попытки Эвана написать книгу о Джекете омрачаются, когда его семья может развалиться из-за его одержимости работой над книгой; то же самое подтверждает Ричард в галлюцинации, который также объясняет, что его книга не будет иметь значения. Игрок может сделать выбор: либо продолжить дописывать книгу, либо воссоединиться с семьёй.

В конце игры, на Гавайях, Рихтер со своей матерью смотрят экстренный репортаж с места убийства президентов США и СССР, предположительно убитых киллерами из организации. Появляется Ричард, который говорит Рихтеру, что последующие события нельзя изменить, и Рихтер соглашается. СССР расценивает убийство президента как акт агрессии и сбрасывает ядерные бомбы на Гавайи и Майами. Все оставшиеся герои погибают. Последняя сцена показывает заключённого Джекета перед взрывом.

При неканоничном развитии сюжета Эван находит на мёртвом теле Джейка дискету с предположительным адресом «50 благословений» и, придя на место, находит киллеров организации, которые просят героя уйти, и Эван подчиняется.

При начале игры на высоком уровне сложности все мёртвые сюжетные персонажи появляются за столом и вынуждены вступать в диалог с Ричардом, который вновь предупреждает всех, что их действия в итоге ни к чему не приведут. Все герои умирают в том порядке, в каком ранее умерли в игре, однако Борода умирает последним; перед этим он узнаёт в Ричарде знакомого, и Ричард говорит ему, что он не желал Бороде всего этого и хотел бы встретиться при других обстоятельствах. После Ричард включает проектор с фильмом «Полуночное Животное», а все герои вынуждены пережить все события вновь.

Читайте также:  Календарь прививок корь паротит

Персонажи[править | править код]

В игре 12 (Алекс и Эш считаются за одного) игровых персонажей, каждый со своим местом и временем действия.

  • Мясник — Мартин Браун — адаптированная версия Джекета для фильма-слэшера «Полуночное животное». Действие происходит после событий оригинала. Роль Мясника исполняет знаменитый в мире игры актёр Мартин Браун, который мучается от психического расстройства[28]. Был убит во время съёмок фильма. Среди фанатов игры бытует мнение, что на самом деле Мартин — не актёр, и идея с фильмом была только у него в голове, а убивал он по-настоящему.
  • Фанаты — банда убийц, которая видит в Джекете героя и пытается подражать ему[28]. Их история развивается после событий оригинальной игры. В состав фанатов входят:

    • Тони — человек в маске изувеченного тигра. Не использует оружие, атаки ближнего боя смертельны. Был ранен Сыном и добит детективом Пардо.
    • Марк — человек в маске медведя. Начинает уровень с двумя пистолетами-пулемётами с дополнительными магазинами, имеет способность стрелять одновременно влево и вправо, разводя руки в стороны. Был убит Сыном.
    • Алекс и Эш — сестра и брат, носят лебединые маски и всегда действуют в паре. Алекс (сестра) вооружёна бензопилой, Эш — пистолетом. При этом вражеские попадания засчитываются только Алекс, при попадании в сестру, Эш сдаётся. Были убиты Сыном.
    • Кори — девушка в маске зебры, умеет перекатываться, амбидекстр. Была убита Сыном. Примечательно, что Алекс и Кори являются первыми игровыми персонажами женского пола в этой серии[29].
  • Детектив Мэнни Пардо — детектив, расследующий убийства и вершащий самосуд. История развивается после событий оригинала. Страдает от психического расстройства, жаждет славы. Друг Писателя. В багажнике его машины лежит дробовик, который можно использовать[30]. Может добивать огнестрельным оружием.
  • Писатель Эван — писатель, расследующий историю Джекета, чтобы написать книгу о нём. История развивается после оригинальной игры. В отличие от других персонажей, писатель не привык убивать людей. Многие из его атак не смертельны, если игрок не добивает сбитого врага более чем двумя ударами. После двух убийств экран краснеет, Эван срывает с себя куртку, а его атаки становятся смертельными. Обычно писатель разряжает любое огнестрельное оружие, которое подбирает, и стремится оглушить соперников тупыми предметами[31]. При этом разряженное героем оружие поощряется игрой дополнительными очками.
  • Джейк — толстый мужчина с арсеналом змеиных масок. Как и Джекет, он участник «50-ти благословений», националист. Джекет находит Джейка мёртвым в оригинальной игре, и его история в Wrong Number является приквелом. Может быть убит русскими гангстерами или агентом «50 благословений». Каноничным является убийство гангстерами[32].
  • Рихтер — участник «50-ти благословений» в крысиной маске из первой игры. Его история происходит после оригинальной игры, но в качестве рассказа Писателю. Его рассказ охватывает события во время, до и после событий оригинальной игры.
  • Приспешник — русский гангстер, не носящий маски, как Детектив и Писатель. Он начинает уровень с пистолетом с глушителем. Его история развивается после событий оригинала. Он состоит в хороших отношениях с боссом мафии, но хочет выйти из игры. Босс разрешает ему, но только после выполнения одного задания. Позднее, после того, как его бросила девушка, он начинает употреблять наркотики, и, находясь под их действием, погибает от рук Фанатов[33].
  • Сын — босс русской мафии, сын босса из оригинала. Его история развивается после событий оригинальной игры. На выбор даются три умения — перекаты (начинает уровень с катаной), два автомата и кастеты, благодаря которым абсолютно всех можно убить голыми руками. Примечательно, что все данные умения относятся к финальному боссу оригинала: телохранитель (англ. Bodyguard) — женщина-телохранитель главы, грязные руки (англ. Dirty hands) — ручные пантеры, кровные узы (англ. bloodline) — сам глава русской мафии. Под воздействием наркотиков спрыгнул с крыши и разбился.
  • Солдат — игра за солдата происходит во время войны с СССР на Гавайях. Солдат — это Никки (из файлов игры, в самой игре его имя не произносят) или Борода, продавец, сослуживец Джекета. Всегда вооружён ножом и огнестрельным оружием, выбираемым игроком.

Примечания[править | править код]

  1. ↑ Hotline Miami в Steam
  2. ↑ Hotline Miami Collection — Available Now on Nintendo Switch. Дата обращения 19 августа 2019.
  3. ↑ Системные требования Hotline Miami 2
  4. Aziz, Hamza Hero worship gone wrong in Hotline Miami 2. Destructoid (19 июня 2013).
  5. Newman, Jared Hotline Miami 2 Is Everything a Sequel Shouldn’t Be (and That’s Good). Time (19 июня 2013).
  6. ↑ Hotline Miami 2: Wrong Number for PS4. GameRankings. Дата обращения 10 марта 2015.
  7. ↑ Hotline Miami 2: Wrong Number for PC. GameRankings. Дата обращения 10 марта 2015.
  8. ↑ Hotline Miami 2: Wrong Number for Vita. GameRankings. Дата обращения 10 марта 2015.
  9. ↑ Hotline Miami 2: Wrong Number for PS4. Metacritic. Дата обращения 10 марта 2015.
  10. ↑ Hotline Miami 2: Wrong Number for PC. Metacritic. Дата обращения 10 марта 2015.
  11. ↑ Hotline Miami 2: Wrong Number for Vita. Metacritic. Дата обращения 10 марта 2015.
  12. Chris Carter. Review: Hotline Miami 2: Wrong Number — More of the old ultraviolence. Destructoid (10 марта 2015). Дата обращения 10 марта 2015.
  13. Shea, Brian Hotline Miami 2: Wrong Number. Game Informer (10 марта 2015). Дата обращения 10 марта 2015.
  14. Danny O’Dwyer. Hotline Miami 2: Wrong Number review: Hotter, Better, Faster, Longer. GameSpot (11 марта 2015). Дата обращения 11 марта 2015.
  15. David Houghton. Hotline Miami 2: Wrong Number review. GamesRadar (11 марта 2015). Дата обращения 11 марта 2015.
  16. Rad, Chloi Hotline Miami 2: Wrong Number Review. IGN (10 марта 2015). Дата обращения 10 марта 2015.
  17. Thursten, Chris Hotline Miami 2: Wrong Number review. PC Gamer (10 марта 2015). Дата обращения 10 марта 2015.
  18. Griffin McElroy. Hotline Miami 2: Wrong Number review: A History of Violence. Polygon (10 марта 2015). Дата обращения 10 марта 2015.
  19. Burns, Steven Hotline Miami 2: Wrong Number Review. VideoGamer.com (10 марта 2015). Дата обращения 10 марта 2015.
  20. Carlson, Alex Review: Hotline Miami 2. Hardcore Gamer (12 марта 2015). Дата обращения 13 марта 2014.
  21. Joe Donnelly. Hotline Miami 2: Wrong Number review (англ.). The Daily Telegraph (25 March 2015). Дата обращения 12 сентября 2015.
  22. Random_Phobosis Рецензия на Hotline Miami 2: Wrong Number (28 марта 2015).
  23. Берлинский, Гоша Только Бог простит: рецензия на Hotline Miami 2: Wrong Number (16 марта 2015).
  24. Козлов, Артемий Министерство культуры. Обзор Hotline Miami 2: Wrong Number. Игромания (12 марта 2015). Дата обращения 12 июля 2015.
  25. Corriea, Alexa Ray Hotline Miami 2 introduces unlockable hard mode, characters with more personality. Polygon (23 августа 2013).
  26. Eurogamer. Hotline Miami 2: Wrong Number — Eurogamer Preview. YouTube (11 апреля 2014).
  27. ↑ Dennaton Interactive Design of the Future: The Editor’s final code submitted for port and testing
  28. 1 2 Grayson, Nathan Revealed – Hotline Miami 2: Wrong Number. Rock, Paper, Shotgun (19 июня 2013).
  29. Makuch, Eddie E3 2014: Everything You Need to Know. GameSpot (13 мая 2014).
  30. Franklin, Ryan [PAX East 14 Hotline Miami 2: Wrong Number Preview: Recent Calls]. sidequesting (11 апреля 2014).
  31. ↑ Hotline Miami 2: Wrong Number Leaked Footage — YouTube
  32. ↑ Hotline Miami 2: Wrong Number Leaked Footage — YouTube
  33. ↑ Hotline Miami 2: Wrong Number Leaked Footage — YouTube

Источник